一.三角閉環(huán)關(guān)系 引發(fā)內(nèi)容自傳播
2006年使用者經(jīng)驗研究者Jakob Nielsen曾發(fā)表文章闡述了“參與不均”這個現(xiàn)象并且以這樣一個90/9/1的金字塔作為模型:
簡單來說,就是在一個網(wǎng)絡(luò)社群中,90%的參與者只看內(nèi)容不參與互動,9%的用戶會進一步參與討論,而只有1%的用戶會積極去創(chuàng)造內(nèi)容。位于金字塔尖的重度參與者也就是相當(dāng)于嗶哩嗶哩網(wǎng)站中的up主,是去創(chuàng)作內(nèi)容,吸引用戶從而增強網(wǎng)站活力的。一般前期公司的ROI(資本回報率)不會很高,但當(dāng)服務(wù)的月活用戶達到一定數(shù)量時,重度經(jīng)營者的數(shù)量能夠維持在1%以上,那么ROI會得到提高,在他們身上的投資就會產(chǎn)生很好的經(jīng)營效果。
嗶哩嗶哩網(wǎng)站為了增加重度參與者的數(shù)量,采取了將up主作為內(nèi)容的供應(yīng)端,由up主來創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,然后由內(nèi)容來吸引更多用戶,最后用戶轉(zhuǎn)化為up主的三角閉環(huán)關(guān)系,從而引發(fā)內(nèi)容的自傳播。這種商業(yè)模式并不是嗶哩嗶哩所特有的,抖音、快手也是采取了這種模式,但嗶哩嗶哩將這種模式運營到了極致,為了促使更多的up主加入嗶哩嗶哩這個大家庭,網(wǎng)站采取了“創(chuàng)作激勵計劃”,符合相關(guān)條件加入視頻創(chuàng)作激勵的up主投稿的第二天便可以獲得收入,嗶哩嗶哩還發(fā)起了“好奇心計劃”,鼓勵行業(yè)科普、科學(xué)知識、人文歷史等方向在內(nèi)的原創(chuàng)視頻投稿,通過這些方式去提高up主創(chuàng)作的積極性減少流失,提高視頻的質(zhì)量從而去吸引更多的用戶。
2019年Q3嗶哩嗶哩月活數(shù)達1.28億,同比增長38%,步入高增長通道;同時B站也是目前少有的、除抖音和快手之外的另一個用戶增速同比保持在30%以上的平臺。目前B站月活用戶已達1.72億,是五年前的十倍,而且預(yù)計B站月活數(shù)在2021年會接近2億,正式位列頂級流量平臺。在過去的一年里,B站萬粉以上UP主的增長速度是82%,接近一倍,這意味著越來越多的新興UP主在B站成長起來,越來越多的用戶加入到了嗶哩嗶哩這個大家庭。
二.探索亞文化消費 引領(lǐng)娛樂消費選擇
“亞文化”通常指在某些方面與社會主導(dǎo)性文化的價值體系有所不同的群眾文化,亞文化會產(chǎn)生特殊的生活方式、語言體系,以“個性”、“顛覆”為主要特點。在標新立異的亞文化中成長起來的z時代群體,追求炫酷、燃、個性,隨著這群最大群體的年輕人群開始成為消費的主力軍,不少資本家開始切入亞文化領(lǐng)域。
現(xiàn)在的消費行為是很分散的,在之前只能看電視娛樂的年代,只要廣告能夠投放在電視上,就會收到反饋,促進產(chǎn)品的銷量。而當(dāng)下年輕人,在亞文化的熏陶下,感官已然麻木,目前廣告主大規(guī)模投放廣告,確實引起了注意,但更多的是反感,而他們?nèi)菀捉邮艿膹V告內(nèi)容往往是令他們出乎意料的。
B站前段時間發(fā)行了新游戲《公主連結(jié)》,它針對的受眾為玩過許多游戲的年輕人,喜歡探索和參與構(gòu)建架空世界,新一代受亞文化影響的年輕人,不再想要一個榜樣和模板,他們只想過自己想要的生活,去發(fā)現(xiàn)、制造新鮮、有趣的概念、現(xiàn)象或事物。因此B站針對此類亞文化圈層的年輕人,在新游戲《公主連結(jié)》的發(fā)行中,并沒有采取傳統(tǒng)的明星代言宣傳,而是在上海的總部大樓以及500多個公交站牌上亮起了巨大的二維碼,沒有標語,沒有裝飾,只是一個單純而純粹的二維碼,這激起了新時代年輕人濃厚的興趣。B站改變廣告通過屏幕轟炸消費者的習(xí)慣,采取利用年輕人好奇心的方式,使其主動參與到廣告的過程中。發(fā)稿當(dāng)日,《公主連結(jié)》在app Store免費榜第一的位置坐了6天,開服前兩天已經(jīng)開始霸榜,并在公測當(dāng)日躋身了暢銷top3。
B站本次事件營銷成功做到了引導(dǎo)娛樂消費的選擇,推動了大眾傳播。對于核心用戶而言,B站本番“騷操作”與游戲輕松休閑的調(diào)性契合,事件本身無處不在的娛樂精神也激發(fā)了他們UGC創(chuàng)作的激情;對于z時代亞文化群體來說,他們不需要是一名精通二次元的玩家,也不需要是B站的資深用戶,只要他們對于這件事有著較好的好奇心,他們就會參與其中進行消費。在《公主連結(jié)》事件之中我們也可以看出B站營銷方式背后的真誠,他們對亞文化的包容,沒有把z時代年輕人歸類,也沒有貼標簽,而是以玩家為中心去引領(lǐng)娛樂消費選擇,探索亞文化消費,鋪設(shè)運營策略。
三.滿足文化需求 創(chuàng)造視頻驅(qū)動發(fā)展
比較近幾年來公司用戶數(shù)據(jù),嗶哩嗶哩商業(yè)化能力持續(xù)增強,在過去的幾個季度中,用戶穩(wěn)定增長,規(guī)模持續(xù)擴大。2019年Q4嗶哩嗶哩MAU上升至1.3億人,同比增長40%;用戶日均使用時長在2018年Q2后超過了76分鐘,其中超過八成的用戶是9-28歲的青少年。
不同于愛奇藝和騰訊視頻,用戶跟著版權(quán)內(nèi)容走,B站的視頻是跟著用戶走。B站致力于滿足z時代年輕一代人的文化需求,努力將自己打造成為年輕一代的文化符號,幾乎在每個重要的、有營銷價值的日子,都會有B站的身影。先是“你所熱愛的,就是你的生活”青年宣言片《后浪》的上線,又是在520的時候聯(lián)合毛不易發(fā)布了畢業(yè)季主題歌曲《入海》的MV,主題是“獻給即將或已經(jīng)畢業(yè)的人們”,畢業(yè)意味著找工作、意味著分手、意味著長大、意味著理想,這首歌勾起了人們最深的回憶,加上毛不易本身嗓音的訴說感,輕松觸到人們淚點。以及B站的跨年晚會,也根據(jù)年輕人的喜好,由二次元、中國傳統(tǒng)文化、漢服等不同的文化需求產(chǎn)生了不同的圈子。B站迎合z時代年輕人的文化需求,去創(chuàng)造他們所喜愛的視頻內(nèi)容,從而引起共鳴,成為B站發(fā)展過程中的核心驅(qū)動力。
現(xiàn)在z時代的年輕群體普遍都面對著孤獨、被需要和安全感三大情感問題,他們希望在互聯(lián)網(wǎng)上能夠減輕孤獨感,獲得安全感,而B站的存在正是給了他們這個機會,B站的視頻有趣、自由、富有想象力,存在著小眾的游戲規(guī)則,互不出圈,互相尊重,可以讓年輕人找到無數(shù)相同的愛好者,滿足了他們的文化需求,為他們保留了精神上的自留地。
總的來說,要想抓住z時代的營銷價值,不能是為了賺錢而賺錢,要學(xué)會贏得z時代年輕人的心,要從真正了解他們開始。B站從滿足z時代的文化需求和消費選擇,通過三角閉環(huán)關(guān)系吸引Up主進而創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,多方面、深層次的去了解z時代群體。B站的CEO陳睿曾說過,我們自以為走在一條荒無人煙的道路上,但走著走著卻發(fā)現(xiàn)了一座城市。而B站所走的道路,不僅僅是“搞了事情”,更是“贏了人心”,這樣難道還會抓不住z時代的營銷價值嗎?