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APP廣告投放有哪些技巧?如何投放app信息流廣告?

時(shí)間:2020-11-14 14:50:41 點(diǎn)擊:

信息流廣告推廣中,我們需要考慮很多問題,很多關(guān)于有利于廣告主廣告投放的指標(biāo),比如說展現(xiàn)、點(diǎn)擊、安裝、激活等方面來談,但是在實(shí)際的廣告投放過程中呢,我們?nèi)绾握业礁鱾€(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)的問題,又該如何去解決呢,以下我們具體從展現(xiàn)、點(diǎn)擊、按照、激活這四個(gè)方面來談一談。

一、展現(xiàn)
首先是展現(xiàn),我們應(yīng)該從哪些方面去提升展現(xiàn)?當(dāng)展現(xiàn)出現(xiàn)問題,如何去解決?要理清這些,首先要明白展現(xiàn)的邏輯。
展現(xiàn)邏輯:
 廣告已加載-用戶刷手機(jī)需要出廣告
過濾不在廣告定向范圍內(nèi)用戶的廣告請求-選擇符合定向的廣告人群? 確定有足夠的預(yù)算和余額來進(jìn)行競價(jià)? 過濾掉對廣告明確不感興趣的人,點(diǎn)Dislike的人? 過濾掉看過同類,同個(gè)廣告次數(shù)太多的人群,進(jìn)入粗排? 預(yù)估投放廣告的ECPM ,ECPM=出價(jià)*預(yù)估點(diǎn)擊率*預(yù)估轉(zhuǎn)化率,設(shè)置一個(gè)粗略的門檻值? 多次PK,根據(jù)ECPM優(yōu)中選優(yōu);經(jīng)過粗排的人群,再根據(jù)ECPM值進(jìn)行前后排序? 在無品牌廣告的前提下,ECPM競價(jià)勝出和文章混排? 成功曝光以上可以看到,影響展現(xiàn)的真正因素是定向、預(yù)算余額、大盤環(huán)境及ECPM值,我們分別來聊一下。
1、定向
定向方式可分為兩種,一種是前期寬泛定向,有助于跑量,快速度過冷啟動(dòng)期;還有一種是前期精準(zhǔn)定向,系統(tǒng)投放精準(zhǔn)人群,后期計(jì)劃模型穩(wěn)定,在逐步放開。
這兩種方式各有利弊,方式一有可能前期跑量不精準(zhǔn),方式二有可能渡不過冷啟動(dòng)期或者成本過高。在實(shí)際的投放過程中,建議兩者搭配使用,根據(jù)不同的產(chǎn)品和業(yè)務(wù),配置好合理的比例。
比如投短視頻這種目標(biāo)人群比較寬泛的產(chǎn)品,80%的計(jì)劃可以放寬定向,只留少部分計(jì)劃做一些精準(zhǔn)定向測試,如果是投動(dòng)漫或者是兒童早教類的產(chǎn)品,建議80%做精準(zhǔn)定向,20%可放寬定向,把賬戶的量帶起來,以上的比例并不是絕對的,可根據(jù)實(shí)際情況考慮。
2、預(yù)算余額
一個(gè)賬戶或者計(jì)劃的消耗撞線,系統(tǒng)會(huì)限流,所以要保證賬戶有足夠的余額,計(jì)劃有足夠的預(yù)算。
那是不是賬戶的余額越多越好,計(jì)劃設(shè)置的預(yù)算越大越好呢?
其實(shí)也不是。之前在今日學(xué)堂看到一個(gè)問答,一個(gè)計(jì)劃一天能跑10000塊,預(yù)算設(shè)置到15000-30000足矣,如果這個(gè)計(jì)劃起量,優(yōu)化師可以逐步把這個(gè)計(jì)劃的預(yù)算放開。有的同學(xué)可能會(huì)問,計(jì)劃預(yù)算我設(shè)置成10萬,會(huì)有什么后果嗎,誰也說不好,信息流的投放效果是由多方面因素決定的,我們把自己力所能及的做到位即可。
3、大盤環(huán)境
每年都會(huì)有一些大型活動(dòng)節(jié)點(diǎn),比如618和雙11,或者其他廣告主出高價(jià)瘋狂搶量,一天消耗1千萬以上,這個(gè)時(shí)候你所投放的廣告曝光會(huì)變得更困難。
大盤環(huán)境我們一般控制不了,但是我們可以調(diào)整自己的投放策略,比如你要完成Q4季度的新增任務(wù),那就需要把預(yù)算前置,把握好國慶7天這個(gè)獲量的黃金時(shí)間,或者把預(yù)算放在其他受影響更小的渠道。
4、ECPM值
ECPM值是優(yōu)化的核心,主要由出價(jià)、點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率決定。
出價(jià)可以人為控制,考慮到投入產(chǎn)出比,我們會(huì)盡量往低去設(shè)置,所以核心是點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,這兩者取決于素材。
素材大體上有兩個(gè)方向:一是總結(jié)自身產(chǎn)品的賣點(diǎn),迭代更新,二是借鑒競品的跑量素材,渠道有app Growing 或者直接問媒體運(yùn)營,快手信息流可以直接去競品的快手號查看。具體優(yōu)化點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率的細(xì)節(jié),我們在下面點(diǎn)擊部分會(huì)詳細(xì)講到。
那么我們做到以上幾點(diǎn),賬戶的展現(xiàn)就一定就會(huì)好么?也不一定,如上ECPM分析,預(yù)估轉(zhuǎn)化率和點(diǎn)擊率由媒體決定,屬于不可控因素,我們在做好上面那些點(diǎn)的同時(shí),需要大批量的新上計(jì)劃來加大起量的概率,多個(gè)計(jì)劃,多個(gè)賬戶起量也有益于投放的穩(wěn)定性。
在實(shí)現(xiàn)的投放中,我們也可能會(huì)碰到很多的展現(xiàn)問題,我們做一些簡單的列舉:
Q:整個(gè)賬戶沒有展現(xiàn)?
A1:是否被關(guān)小黑屋/限流,查看是否有站內(nèi)信,或找媒體排查A2:擠牙膏式出量,轉(zhuǎn)化率越來越低,賬戶ECPM值越來越低,賬戶展現(xiàn)越來越小,直至沒有展現(xiàn),放棄賬戶,馬上新開Q:單個(gè)計(jì)劃沒有展現(xiàn)A1:出價(jià)低,沒有競爭力,渡不過冷啟動(dòng)期—前期高于行業(yè)均值出價(jià)A2:定向人群太窄,跑不出來—如無必要,盡量放寬定向A3:素材預(yù)估CTRCVR過低—根據(jù)競品跑量素材及結(jié)合自身產(chǎn)品核心賣點(diǎn)制作投放二、點(diǎn) 擊講完展現(xiàn),我們再看一下點(diǎn)擊。
快手這邊有封面點(diǎn)擊和行為點(diǎn)擊,其他沒有封面點(diǎn)擊的信息流渠道也可借鑒。
1、封面點(diǎn)擊
封面點(diǎn)擊需要注意三個(gè)點(diǎn):一是封面最好單獨(dú)做,忌無腦直接從視頻中抽一禎;二是封面最好有文案引導(dǎo),拿愛奇藝隨刻來說,文案可以主打劇,也可以主打會(huì)員活動(dòng);三是一個(gè)視頻對應(yīng)多個(gè)封面去跑,忌一個(gè)視頻一個(gè)封面,不停的復(fù)制計(jì)劃去跑,很難起量。
2、行為點(diǎn)擊
行為點(diǎn)擊也有三個(gè)需要注意的點(diǎn),一是三秒跳出率,我們可以從哪些方面去降低呢?
 前三秒有劇情沖突
拿愛奇藝來說,我們可以截取用戶高轉(zhuǎn)發(fā)片段作為投放素材,也可根據(jù)直覺判斷內(nèi)容的沖突點(diǎn),前三秒就吸引住用戶的眼球,比較蕭峰上少室山,張無忌上光明頂,屬于高潮片段? BGM-可選快手當(dāng)下熱門的BGM,注意與素材的調(diào)性和節(jié)奏保持一致? 根據(jù)素材做人群定向素材和人匹配,在上一篇我們詳細(xì)講到過
 場景誘導(dǎo)
情景劇可以是性感美女,電視劇可以是吻戲或者是床戲,但是要保證前三秒的劇情和后面的內(nèi)容是強(qiáng)相關(guān)的,且比較順暢連貫,同時(shí)也需要注意平臺(tái)的審核規(guī)范,避免擦槍走火。
二是下載按鈕和口播引導(dǎo),按鈕可以從兩方面去考慮,一是文案,拿騰訊視頻來說“免費(fèi)追《少年游》”或者是“簽到免費(fèi)領(lǐng)騰訊會(huì)員”,是不是比立即下載更有吸引力一些呢。
同時(shí)按鈕的大小及顏色也可根據(jù)視頻的整體色調(diào)大小去調(diào)配;在視頻最后一部分,人為加口播引導(dǎo),也可適當(dāng)提高行為點(diǎn)擊率。
三是素材和定向,在上一篇我們講到過個(gè)性化素材投放,這里再重點(diǎn)說一下整體素材的設(shè)計(jì)。
要做整體設(shè)計(jì)我們就要對整體素材進(jìn)行分解,拿隨刻的情景劇素材來說,可分解為素材場景、產(chǎn)品賣點(diǎn)、BGM、素材時(shí)長、落版,大致可以通過這5個(gè)要素組成一個(gè)視頻素材。
素材場景可以是在辦公區(qū)同事間看熱劇需要會(huì)員引發(fā),也可以是閨蜜因?yàn)閯』囊l(fā),總結(jié)可以概括為不同的人物,在不同的地點(diǎn)因?yàn)榭磩⌒枰獣?huì)員或者不知道看什么劇引發(fā)場景;劇中人物和地點(diǎn)最好是目標(biāo)人群所熟悉的,易于接受,形式有很多,產(chǎn)品賣點(diǎn)由APP的核心內(nèi)容價(jià)值和會(huì)員金幣活動(dòng)組成;BGM可以參考媒體近期最熱的幾首,但是要和素材的整體調(diào)性保持一致;素材時(shí)長一般控制在35s-50s之間,精簡不拖沓;落版可以統(tǒng)一做幾版,文案突出素材主打的利益點(diǎn);以上這些點(diǎn),都可控制變量去做AB測試,做定性分析。
三、安 裝
下面我們來講安裝。
從點(diǎn)擊下載按鈕到安裝至桌面的過程,這也是由多個(gè)因素決定的,比如素材質(zhì)量、定向、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這些在點(diǎn)擊部分都已經(jīng)講到,我主要介紹一個(gè)新功能-商店直達(dá),它可以有效提高這一步的轉(zhuǎn)化率。
商店直達(dá):
之前安卓端是直接下載APK鏈接,有一個(gè)進(jìn)度條,下載完成之后,手機(jī)會(huì)提示該應(yīng)用有風(fēng)險(xiǎn),是否要到應(yīng)用商店下載。

做完商店直達(dá),點(diǎn)擊下載按鈕可以直接跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用商店,進(jìn)行靜默安裝,這樣做有方面好處,一是減少用戶操作步驟,二是有一部分用戶看到此應(yīng)用有風(fēng)險(xiǎn),會(huì)被嚇走流失掉,四五六線城市尤為明顯,商店直達(dá)可以有效避免這個(gè)情況,前提是需要做點(diǎn)擊歸因,如果是渠道包歸因,所有的新增基本都會(huì)被商店劫持,落到渠道包的數(shù)據(jù)基本是零,會(huì)影響正常的效果評估。

四、激活
第四部分來聊一下激活。
一個(gè)應(yīng)用已經(jīng)到桌面了,為什么不點(diǎn)開?這個(gè)問題如果你前面的展現(xiàn),點(diǎn)擊和安裝都已經(jīng)做得很好了,似乎沒有特別好的解決辦法,但是有三點(diǎn)我們可以注意一下:
一是數(shù)據(jù)延遲和窗口期
操作過賬戶的同學(xué),一定會(huì)發(fā)現(xiàn),我們今天已經(jīng)暫停投放了,但是明天還是有很多激活,原因是用戶今天點(diǎn)擊下載明天才激活,這就是我們常說的“余量”,那這種余量到哪一天才能結(jié)束呢?
媒體一般都會(huì)有一個(gè)回傳窗口期,頭條快手應(yīng)該是7天,用戶如果超過7天安裝了應(yīng)用,但是沒有激活,那么這一個(gè)轉(zhuǎn)化不會(huì)回傳,同時(shí)也要看廣告主這邊設(shè)置的窗口期,如果我的窗口期設(shè)置的是3天,那安裝應(yīng)用到激活超過3天,這個(gè)轉(zhuǎn)化也不會(huì)回傳給媒體。
二是已轉(zhuǎn)化人群不回傳
曾經(jīng)是老用戶,因?yàn)楦鞣N原因卸載了,今天又通過咱們投放的廣告下載并且激活了,但是這個(gè)激活不會(huì)算為轉(zhuǎn)化,體量越大的應(yīng)用,這個(gè)影響就越大,這個(gè)時(shí)候的投放也有老用戶召回的效果,有些企業(yè)數(shù)據(jù)能力比較強(qiáng),可以拆分出這個(gè)數(shù)據(jù),有些企業(yè)拆分不出來,在評估效果的時(shí)候,不會(huì)列入其中。
三是用戶意愿不強(qiáng)/誤點(diǎn)
比如我們看到那一類人群,下載完成率還可以,但是下載完成激活率比較低,多個(gè)賬戶驗(yàn)證是這樣,那可以屏蔽掉這個(gè)部分人群,提高獲量的精準(zhǔn)性。
上面總結(jié)了展現(xiàn),點(diǎn)擊,安裝,激活在實(shí)際的投放中需要注意的一些問題和思路,加上上次整理的新用戶留存,信息流APP的投放基本都覆蓋到了,各個(gè)行業(yè)和產(chǎn)品可能會(huì)略有不同。
以上就是關(guān)于信息流APP廣告投放優(yōu)化技巧的全部內(nèi)容分享。

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