近日,B站上線(xiàn)了一款名為“勢能榜種草機”的小程序。用戶(hù)點(diǎn)擊“勢能榜種草機”進(jìn)入后可以看到在售商品,并直接下單,整個(gè)購物過(guò)程在B站小程序中完成,并不進(jìn)行外部跳轉。
一直以來(lái),B站都存在著(zhù)流量變現的困局。在阿里投資了B站之后,電商方面的嘗試逐漸頻繁起來(lái)。此前,B站嘗試過(guò)幫助UP 主開(kāi)店,這次又直接上線(xiàn)了電商小程序,進(jìn)一步將平臺流量轉換為購買(mǎi)力。
為什么B站急于尋求電商方面的變現呢?其財報給出了答案。2018年第四季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入達7.1億元人民幣,占總營(yíng)收的61.2%。而在2018年第三季度,B站游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收為7.4億,占比最高的游戲業(yè)務(wù)增速開(kāi)始放緩。
而B(niǎo)站的另外兩大核心業(yè)務(wù)廣告和直播,雖然呈現著(zhù)較高的增長(cháng)速度,但是體量遠遠無(wú)法與游戲業(yè)務(wù)相比。主營(yíng)業(yè)務(wù)增速放緩,其他業(yè)務(wù)又存在著(zhù)結構不均衡的局面,B站急需開(kāi)辟新的賽道。
那么電商方面的流量表現會(huì )是一個(gè)好的出路嗎?從B站本身來(lái)看,B站實(shí)行嚴格準入標準,月均活躍用戶(hù)達9280萬(wàn),用戶(hù)停留時(shí)間更是高達78分鐘,從用戶(hù)這一方面來(lái)看,B站不缺流量,也有留住用戶(hù)能力。
另外,B站的二次元文化濃重,領(lǐng)域垂直,適當的時(shí)候或許可以進(jìn)行二次元文化IP產(chǎn)品系列銷(xiāo)售,而二次元IP周邊產(chǎn)品大致?lián)碛?000億左右市場(chǎng),作為二次元最大的社區B站在這方面是有著(zhù)自己的優(yōu)勢。
除此之外,B站還有淘寶這個(gè)靠山,在電商體系方面的建設,資金方面的援助,淘寶都可以提供相關(guān)的支持。
這樣看來(lái),B站既有人,也有貨,也不缺市場(chǎng),做起電商應該是得心應手的,但實(shí)際結果卻不如人意。
B站是國內最大的二次元社區,聚集了中國大部分的動(dòng)漫愛(ài)好者和參與者,這類(lèi)人對商業(yè)變現比較反感。所以,B站商業(yè)化的每一步都邁得很小,要能留住核心粉絲。因此,在電商方面的嘗試也是小心翼翼的,從“勢能榜種草機”售賣(mài)的商品多是日本的產(chǎn)品,就可見(jiàn)一斑了。
總的來(lái)看,B站本身的高質(zhì)量的用戶(hù),既是自己的優(yōu)勢所在,但是也限制了B站的迅速商業(yè)化。而B(niǎo)站既要實(shí)現流量變現,又不能流失核心用戶(hù),如何平衡這兩者之間的關(guān)系,還需要長(cháng)時(shí)間的探索。