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游戲運營(yíng)到底要應該做什么?游戲運營(yíng)有哪些步驟?

時(shí)間:2020-11-07 15:39:27 點(diǎn)擊:
游戲運營(yíng)是一個(gè)瑣碎但關(guān)鍵的崗位??梢泽w驗一下當游戲牛和玩家保姆的雙重體驗。用“磨人”這個(gè)詞來(lái)形容游戲操作比較合適。主要介紹一些游戲操作的基礎知識,可以指導剛步入行業(yè)的小鮮肉經(jīng)營(yíng)者,少走彎路。
游戲運營(yíng)
初學(xué)者手冊:游戲操作怎么辦!

什么是游戲運營(yíng)

游戲運營(yíng)顧名思義就是在游戲的整個(gè)生命周期內,把一款游戲放到線(xiàn)上,有計劃地實(shí)施產(chǎn)品運營(yíng)策略和營(yíng)銷(xiāo)手段,讓玩家不斷了解游戲,在游戲中安頓下來(lái),最終為游戲買(mǎi)單,從而達到增加游戲收益的目的的過(guò)程。
游戲運營(yíng)專(zhuān)員是公司的一個(gè)崗位,負責產(chǎn)品預熱、產(chǎn)品上線(xiàn)、活動(dòng)策劃、數據分析、渠道運營(yíng)、市場(chǎng)上線(xiàn)、客戶(hù)服務(wù)。
在實(shí)際工作中,一款游戲的游戲操作不僅要勝任日常的流量工作,還必須達到以下目標:
1.延長(cháng)產(chǎn)品生命周期,提高用戶(hù)粘性。
根據產(chǎn)品生命周期和市場(chǎng)調研結果制定版本計劃。因為一線(xiàn)運營(yíng)人員掌握了游戲現有的bug、玩家反饋、數據報告,可以清晰了解產(chǎn)品的生命周期和競爭情況,從而制定版本計劃來(lái)延長(cháng)產(chǎn)品的生命周期,不斷推出新的素材和版本,提升版本體驗,保持用戶(hù)長(cháng)久的期待。同時(shí)對流失用戶(hù)進(jìn)行研究,了解流失的等級、級別、原因,為游戲優(yōu)化做準備。
2.潤滑各個(gè)部門(mén),減少游戲事故的發(fā)生。
運營(yíng)部是連接開(kāi)發(fā)商、渠道、市場(chǎng)、玩家的節點(diǎn)。如果各節點(diǎn)出現問(wèn)題,運營(yíng)要積極溝通協(xié)調,減少游戲事故的發(fā)生。比如BUG提交跟進(jìn)與糾正、活動(dòng)效果跟蹤與反饋、支付平臺突發(fā)事件等。主動(dòng)溝通是非常必要的。
3.提高游戲收益。
運營(yíng)部門(mén)是提高游戲收益的關(guān)鍵部門(mén)。日常事務(wù)不能衡量運營(yíng)商的工作,游戲的月流量、總流量、arpu才是最關(guān)鍵的。有了收入,可以給各個(gè)部門(mén)發(fā)工資,推廣市場(chǎng)推出計劃,開(kāi)展各種線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng);同時(shí),高收入手游在渠道中的排名越高,推薦位置越高,產(chǎn)生雪球效應。
游戲操作作業(yè)功能的分類(lèi)
游戲操作的工作非常復雜瑣碎,操作專(zhuān)員甚至被冠以“打雜”的頭銜,但根據功能分為八個(gè)模塊,如下:
1.活動(dòng)規劃
活動(dòng)策劃是游戲盈利產(chǎn)生的關(guān)鍵位置,需要協(xié)調玩家、產(chǎn)品、KPI之間的關(guān)系。玩家是否購買(mǎi)與活動(dòng)的效果有關(guān),產(chǎn)品本身是否支持活動(dòng)決定了活動(dòng)能否進(jìn)行。當然活動(dòng)策劃是公司聘請的,老板有KPI要求,有短期或長(cháng)期計劃,也需要考慮活動(dòng)帶來(lái)的利潤?;顒?dòng)策劃的職責是設計活動(dòng)(在上線(xiàn))下面,統計分析活動(dòng)的效果并給出反饋。
2.數據分析
數據分析的前提是數據統計,即統計目標區域內某個(gè)服務(wù)期和渠道的游戲數據,包括登陸次數、活躍數、活躍期、留存率、付費率等。但統計數據并不是最終目的,用現有數據分析玩家情況,提出版本和活動(dòng)優(yōu)化建議,是數據分析師必不可少的工作。
3.頻道操作
即與各大市場(chǎng)的業(yè)務(wù)負責人取得聯(lián)系,談分享、排期、推薦方案、推廣產(chǎn)品上線(xiàn);產(chǎn)品上線(xiàn),之后維護渠道論壇、特區,配合渠道做活動(dòng)、分發(fā)禮包。
4.媒體操作
從事媒體運營(yíng)的員工,稱(chēng)為媒體,負責產(chǎn)品對外宣傳和產(chǎn)品形象。他們根據產(chǎn)品不同測試階段的要求,策劃并實(shí)施對外宣傳。主要工作包括撰寫(xiě)和提交軟文、投放媒體包、預約推薦地點(diǎn)、設計創(chuàng )意廣告、制定和實(shí)施軟廣投放計劃,主要負責游戲的百度指數、渠道知名度和產(chǎn)品形象。
5.營(yíng)銷(xiāo)
監控上線(xiàn),之后各大市場(chǎng)產(chǎn)品的下載、落地數據和市場(chǎng)評論,開(kāi)展各種提升產(chǎn)品排名、市場(chǎng)知名度和優(yōu)惠率的操作,如推出CPA、cpc、刷優(yōu)惠評論等。
6.事件管理
即處理游戲運行過(guò)程中的日常事務(wù)和突發(fā)事件,如制定服務(wù)開(kāi)通計劃、通知渠道和運維、提前通知游戲維護、發(fā)放維護補償、監控日常數據異常等。
7.玩家管理
這一直是玩家的工作,但不是像客服那樣直接和玩家打交道。而是根據玩家的付費率、付費金額、VIP等級、活動(dòng)等指標對VIP玩家進(jìn)行管理,收集玩家的BUG建議提交給相關(guān)人員跟進(jìn)BUG解決的進(jìn)度。建立充值返利的金額和折扣。
8.社區管理
社區是玩家聚集的地方,包括QQ群、貼吧、論壇、公會(huì )、游戲盒等。玩家之間的直接交流往往是玩家抱怨、建議、出現問(wèn)題最頻繁的地方。一個(gè)好的社區管理員可以處理意見(jiàn)和建議,平息玩家的不滿(mǎn),及時(shí)安撫,提高社區的積極性,打造社區特色。比如UC公會(huì )包括公會(huì )、社區、QQ群,論壇的人氣直接影響到新的旅游期待列表的排名。
工作流程和能力要求
以上游戲運營(yíng)的工作職能已經(jīng)全面介紹過(guò)了,相信看客們也有了全面的了解。以下描述游戲操作的工作流程和各個(gè)崗位的能力要求。
工作流程:
游戲運營(yíng)著(zhù)眼于每個(gè)測試階段(封閉測試-內部測試-公開(kāi)測試),以產(chǎn)品為中心,考慮測試階段的目的,進(jìn)行相應的工作。這個(gè)過(guò)程不是線(xiàn)性的,而是循環(huán)的。后測期是對前測期工作內容的再現和豐富,唯一不同的是選手數量和需求深度。1.密封和測試期所謂封閉測試,就是封閉測試的簡(jiǎn)稱(chēng),就是選擇幾個(gè)玩家參與游戲的第一個(gè)市場(chǎng)。這些玩家都是開(kāi)發(fā)期游戲預熱和IP優(yōu)勢產(chǎn)生的種子用戶(hù),非常忠誠,往往成為第一批付費用戶(hù)。
測試封操作前期要做的事情很多,比如商務(wù)洽談合作,商務(wù)討論組,游戲測試準備,建立游戲專(zhuān)用交流QQ群,貼吧論壇,通過(guò)媒體發(fā)軟文,推廣游戲創(chuàng )意。
在封閉測試期間,通常會(huì )刪除文件,進(jìn)行壓力測試和游戲測試。關(guān)鍵任務(wù)是維護第一批玩家的口碑,保持游戲熱度,看DAU、留存、支付率等運營(yíng)指標。封測數據對于游戲在渠道和市場(chǎng)的地位非常重要。比如UC九游會(huì )根據封測數據將游戲分為三六九類(lèi),對A、S以上等級的游戲提供完整的特區、論壇、宣傳陣地,也就是所謂的深度合作。

2.內部測試期

與封閉測試的區別在于下載對所有市場(chǎng)玩家開(kāi)放,內部測試分為刪除文件的內部測試和不刪除文件的內部測試。內測前期,媒體運營(yíng)按照廣告投放計劃進(jìn)行廣告預熱,內測期游戲運營(yíng)基本上走上正軌,各崗位每天按部就班的履行自己的職能。如果渠道運營(yíng)開(kāi)始按計劃向渠道申請活動(dòng)支持和推薦;營(yíng)銷(xiāo)是艱苦而廣泛的,活動(dòng)是有計劃地開(kāi)展廣泛的活動(dòng)(充值,消費,活躍),數據分析和計算定期登陸,保留和支付數據.
3.公共測試期
游戲公測前經(jīng)常會(huì )有版本變動(dòng),活動(dòng)模板、功能、UI都會(huì )有很大的調整。新一輪的產(chǎn)品外宣和市場(chǎng)推出又開(kāi)始了,渠道排名高、曝光率高的游戲可以獲得更好的下載和支付。
在1——3個(gè)月的公測期間,游戲的線(xiàn)上線(xiàn)下活動(dòng)非常關(guān)鍵,玩家的維護工作也非常復雜,服務(wù)開(kāi)通速度和版本更換更加頻繁,是運營(yíng)的黃金時(shí)期。加班是常事,周末安排值班是必須的。
能力要求:
進(jìn)入運營(yíng)的門(mén)檻不高(大專(zhuān)以上),經(jīng)驗往往比學(xué)歷更重要。然而,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)快速升級的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。如果不能在短時(shí)間內豐富和提升自己的專(zhuān)業(yè)素質(zhì),必然會(huì )被淘汰或蠶食舊崗位,因為運營(yíng)崗位也是人員流動(dòng)頻繁的崗位。
但不可否認的是,有經(jīng)驗的操作人員是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。手機游戲壽命短,速度快,壽命只有3個(gè)月到1年。所以手游運營(yíng)短期內責任重大,能吃苦、有耐心、學(xué)習能力強的人更適合這個(gè)崗位。
先說(shuō)操作崗位勝任的勝任要求。
1.能夠快速學(xué)習,快速掌握新知識。
作為互聯(lián)網(wǎng)運營(yíng)商,需要豐富的游戲素養,了解市場(chǎng)主流游戲的運營(yíng)模式。運營(yíng)商需要一定的游戲年齡,至少玩兩個(gè)游戲深度,但我們不是“玩”游戲,而是學(xué)習游戲。此外,運營(yíng)商需要廣泛的知識素養和完整的市場(chǎng)信息,從各大游戲媒體和渠道發(fā)布的信息中提取重要干貨,時(shí)刻保持比較和研究的態(tài)度,讓信息在腦海中匯聚成一條河,形成對整個(gè)市場(chǎng)的清晰認識。
2.流利友好的溝通技巧。
運營(yíng)崗是連接開(kāi)發(fā)者、渠道、玩家、老板的重要崗位,有效的溝通很重要。為了優(yōu)化游戲功能和更新版本,需要與策劃達成共識,并計劃通過(guò)發(fā)布需求來(lái)領(lǐng)導技術(shù)人員的開(kāi)發(fā)和測試人員的測試渠道方負責的游戲很多,平均每人至少5個(gè),要少說(shuō)廢話(huà),直接打重點(diǎn);當需要從渠道這邊申請推薦名額的時(shí)候,人際關(guān)系也很重要。比如,70%的在線(xiàn)應用寶貝都是靠和業(yè)務(wù)的關(guān)系。運營(yíng)商與玩家之間的溝通體現在各種公告、事件處理、VIP玩家服務(wù)上,多為單邊溝通。所以禮貌、謙遜、表達原則很重要。
3.超一流的軟件操作能力。
操作需要依靠excel、word、PPT等辦公軟件的應用。這些軟件經(jīng)常被人使用,但很少有人用得好。操作人員需要制作簡(jiǎn)潔的版本計劃、數據分析文檔、軟文甚至在線(xiàn)編輯工具,很多都是重復性的工作。除了耐心,速度也很重要。老板讓你一天統計昨天整個(gè)服務(wù)的數據,幾百桌。熟練的人不一定要花很多時(shí)間去整合,而是花大部分時(shí)間去分析數據。
Net編輯工具,繪圖軟件,一切都可以拿起來(lái)放下,對你的工作大有裨益。
4.整體視野和強大的執行力。
優(yōu)秀的運營(yíng)人員是主動(dòng)發(fā)現問(wèn)題,不中斷,執行力強的人。他們有全局眼光,根據市場(chǎng)表現和游戲階段調整運營(yíng)策略。
比如活動(dòng)策劃,很多活動(dòng)就像擠牙膏一樣。當老板在KPI指標的壓力下,開(kāi)始思考做什么樣的活動(dòng),周期會(huì )持續多久。他經(jīng)常拍腦袋做決定,沒(méi)有把數據分析和活動(dòng)效果對比,這樣做出來(lái)的活動(dòng)不能稱(chēng)之為優(yōu)秀產(chǎn)品??刂普劭蹆r(jià)格與生命周期的關(guān)系,玩家現有的道具是活動(dòng)策劃時(shí)時(shí)刻刻都要掌握的技能。
媒體運營(yíng)不必在整個(gè)生命周期中全面展開(kāi)。當游戲不景氣時(shí),官網(wǎng)逐漸停止更新,客服淡出玩家視野,一批玩家自然被淘汰,媒體人員無(wú)需再炒作。
結論:
游戲操作非?,嵥閺碗s。以上僅介紹各崗位的職能和能力要求。如果需要深入了解各大功能的細節和技巧,需要長(cháng)時(shí)間的練習,每個(gè)功能都可以成為一個(gè)獨立的話(huà)題。很多人羨慕游戲運營(yíng),甚至從客服做起。其實(shí)每個(gè)崗位都有自己獨特的優(yōu)勢。掌握更多的技能和知識,一定會(huì )對工作有所裨益。那些已經(jīng)成為運營(yíng)者,或者立志成為運營(yíng)者的人,應該在長(cháng)期的實(shí)踐經(jīng)驗中主動(dòng)出擊,做幾千萬(wàn)流量的作品。運營(yíng)總監的位置等著(zhù)你呢!

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