本文主要介紹在這四個(gè)步驟中,對廣告投放造成影響的一些主要算法。國內的各種廣告媒體(平臺)千千萬(wàn)萬(wàn),陌陌與其它廣告平臺最大區別在于“個(gè)性化推薦和智能分發(fā)”。
可以簡(jiǎn)單理解為,在陌陌投放的廣告,是通過(guò)“機器人”分發(fā)出去的,了解“機器人”在分發(fā)廣告過(guò)程中遵循的規則,能夠提升廣告投放的效率和效果。
1. 預分配廣告曝光
陌陌廣告系統根據廣告計劃的當日推廣預算進(jìn)行流量預分配曝光。
打個(gè)比方,如果把陌陌的全部廣告流量比作油漆,陌陌比作一面墻。那么高額廣告預算,廣告流量理論上就會(huì )覆蓋大部分墻面,幾千幾百的低廣告預算,廣告流量理論上只能覆蓋這面墻的一小部分。
預分配的廣告曝光流量,以及廣告計劃跑起來(lái)后分配的廣告流量,都是分段式的。陌陌廣告系統在不停的計算廣告計劃帶給廣告平臺的回報,當某個(gè)階段分配的廣告流量,回報的CTR很低時(shí),廣告系統會(huì )認為用戶(hù)不喜歡該廣告計劃(入口創(chuàng )意),這會(huì )導致廣告計劃在下個(gè)階段的消耗變得困難。
所以:
1. 廣告計劃適合更高的廣告預算。由于分配廣告流量是分段式屬性,實(shí)際廣告預算消耗會(huì )遠低于日預算,還是打比方,一場(chǎng)NBA直播2~4小時(shí),但實(shí)際比賽時(shí)間不算加時(shí)只有48分鐘。
2. 廣告計劃先有量比先有效果更重要。只有量大了,才能把握到廣告計劃的真實(shí)效果和反饋。如果非要定個(gè)標準,只有花夠5000元到10000元以上的廣告預算的計劃才有初步優(yōu)化的價(jià)值,只消耗幾百元的廣告計劃,不論廣告回報好或壞,都是不夠準確。這好比下棋的戰勝率,下4局,贏(yíng)3局,戰勝率75%。下1000局,贏(yíng)450局,戰勝率45%。哪個(gè)戰勝率更靠譜?
做精準競價(jià)廣告投放,首先要掌握廣告平臺的真實(shí)情況,其次才可以在真實(shí)情況的基礎上優(yōu)化和運營(yíng)。
2. 預估廣告CTR
陌陌廣告系統主要通過(guò)以下兩個(gè)方向預估廣告計劃的CTR,賬戶(hù)歷史表現(消耗的廣告預算、廣告計劃的歷史整體表現等),同行業(yè)廣告的投放數據。
因為單一廣告主無(wú)法左右行業(yè)數據,因此廣告主需要更多的考慮廣告賬戶(hù)的歷史表現。其中廣告預算消耗的持續性重要于廣告預算消耗量,最近一周的賬戶(hù)計劃表現重要于最近一個(gè)月的帳戶(hù)計劃表現。
預估CTR具體過(guò)程如下:根據素材規格、行業(yè)屬性、文案內容、圖片內容、受眾用戶(hù)特征等,再加上廣告出價(jià)作為加權。將新廣告與歷史廣告的展示、點(diǎn)擊情況做匹配,輸出一個(gè)預估的CTR值,同時(shí)在后續投放中根據廣告的實(shí)際表現對預估的CTR做調整。
其中,由于廣告系統會(huì )擔心預估的CTR不準確時(shí),導致廣告主的損失,因此會(huì )故意放緩新計劃一開(kāi)始的廣告曝光量,所以在陌陌廣告平臺新建的每一條廣告計劃,都要有一個(gè)時(shí)間緩沖,廣告計劃才會(huì )逐漸獲得更多的曝光量。
如果你要問(wèn)什么類(lèi)型的廣告素材點(diǎn)擊率高?直接問(wèn)這樣的問(wèn)題,毫無(wú)意義。因為在陌陌整個(gè)廣告投放系統里,每種廣告素材都有過(guò)好和差的表現。廣告主只需要關(guān)心推廣商品所在行業(yè)在陌陌廣告系統里的平均CTR是多少即可。
為什么同樣素材在陌陌上的點(diǎn)擊率與其他媒體不一樣?這是非常正常的,因為每個(gè)媒體的特性不一樣,尤其是廣告投放系統的算法差異巨大所造成的。只要能保證在陌陌廣告平臺內比行業(yè)內平均值高,廣告計劃的效果就有可能更好。
目前,全行業(yè)的廣告素材在陌陌信息流廣告中的平均CTR為2.3 - 2.5%;其中游戲行業(yè)CTR 1.5%,電商 2.5%,app下載 2.2%。
3. 廣告排序
陌陌廣告系統主要通過(guò)以下兩個(gè)方向預估廣告計劃的CTR,賬戶(hù)歷史表現(消耗的廣告預算、廣告計劃的歷史整體表現等),同行業(yè)廣告的投放數據。
當廣告計劃被陌陌APP端加載后,并不是即時(shí)顯示,而是進(jìn)行eCPM的排序(effective cost per mille)。eCPM≈質(zhì)量度?出價(jià)。
影響質(zhì)量度最重要的制表是CTR,表示廣告被用戶(hù)接受的程度。競價(jià)廣告的出價(jià)Bid,表示廣告主愿意為一次點(diǎn)擊所支付的最高費用。因此如果CTR越高,那么廣告計劃實(shí)際的ACP(平均每次消費的價(jià)格)價(jià)格相比Bid越低。
投放出去的廣告,不是即時(shí)被曝光和點(diǎn)擊,因為廣告在用戶(hù)APP端排隊后,被刷到的時(shí)機有隨機性,可能下一秒就被曝光,可能幾分鐘,也可能半天甚至一天,因此導致陌陌上的cpc扣費,和廣告投出去的時(shí)間是有時(shí)間差的,即非即時(shí)。
這種非即時(shí)最大的影響,就是后臺的即時(shí)統計數據會(huì )有緩沖和延時(shí),所以在陌陌投放精準競價(jià)廣告時(shí),不需要頻繁調價(jià),而是耐心些,根據大盤(pán)數據表現,再做調整,以免得不償失,一天2-5次調價(jià)足夠。
以下是影響質(zhì)量度因素按重要度由高到低的排序,這是陌陌精準競價(jià)廣告計劃優(yōu)化的一個(gè)重要依據。
CTR > 素材創(chuàng )意相關(guān)性 > 落地頁(yè)和素材的關(guān)聯(lián)性 > 廣告賬戶(hù)的歷史表現≈賬戶(hù)信用≈用戶(hù)在落地頁(yè)的停留時(shí)長(cháng)≈落地頁(yè)的加載速度
4. 廣告頻次過(guò)濾
陌陌廣告系統有非常多的頻次過(guò)濾算法,以下是對廣告投放影響最大的幾條:
1. 新用戶(hù)7天內看不到任何廣告(IPAD版,IOS付費版終身無(wú)廣告)。
2. 一個(gè)用戶(hù)一天內,最多看到7次大圖廣告,所以大圖有時(shí)候跑不動(dòng)是有原因的,要么加價(jià),要么提高CTR,要么等到第二天,只有這三種辦法。
3. 一個(gè)用戶(hù)一天內,最多看到20次應用下載類(lèi)廣告。如果是落地頁(yè)形式的下載廣告,則不受這個(gè)頻控影響,如果要求很高的下載量,不妨多投落地頁(yè)廣告。
4. 當用戶(hù)點(diǎn)擊廣告的“不喜歡”按鈕時(shí)(點(diǎn)素材右下角的X),哪怕僅僅是廣告賬號里的其中一條廣告計劃被點(diǎn)擊,那么該廣告賬號所有廣告計劃一周內不再顯示給該用戶(hù)。
5. 每一條廣告計劃,12個(gè)小時(shí)內只對一個(gè)用戶(hù)展示一次。
6. ECPM太低的廣告,不予展示廣告,連排隊的機會(huì )都沒(méi)有。具體門(mén)檻目前是保密的。但2016年3月份時(shí),陌陌的系統輕微下調了ECPM的門(mén)檻,讓更多廣告有展示機會(huì )。
大圖和應用下載廣告被控制廣告展示頻次,那有時(shí)候反其道行之,也許會(huì )有驚喜。
可以說(shuō),在陌陌廣告平臺投放任何形式的廣告計劃,都有好和壞的案例,因此廣告投放中謹記水無(wú)定勢,盤(pán)子在不停變化。就看如何操作了,但操作的過(guò)程中,務(wù)必記得上面的各種算法,即游戲規則。